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Gamificação da presença

· Autenti.ca

A gamificação acrescenta elementos de jogo à experiência escolar: personagens, pontos e conquistas. Na Autenti.ca, o Parêa dá uma expressão própria ao momento em que o aluno é reconhecido.

É uma proposta de participação. A escola define como utilizar a experiência, respeita as escolhas das famílias e considera o contexto de cada aluno.

Um personagem do seu jeito

O aluno pode personalizar o Parêa com cores, acessórios e um apelido. Na tela da celebração, esse personagem representa o aluno. O gesto da palma confirma a identidade; o Parêa dá personalidade à chegada.

Conquistas compartilhadas

As chegadas registradas podem contribuir para o placar da turma, conforme as regras da experiência. No Pulso, a equipe acompanha pontos e registros como informações distintas.

Um placar mostra a participação naquela atividade. Ele não substitui a avaliação pedagógica, a chamada de aula nem a compreensão dos motivos de uma ausência.

Cuidado em cada situação

A escola conhece a história de cada aluno. Ausências e atrasos merecem acolhimento e uma conversa pelos canais adequados. A proposta do Parêa deve preservar esse cuidado e permitir que todos sejam recebidos com respeito.

Boas escolhas para a experiência incluem:

  • Celebrar conquistas coletivas com regras fáceis de entender.
  • Apresentar o personagem e o apelido nas telas de celebração.
  • Tratar situações individuais diretamente com a família.
  • Explicar a participação e manter uma alternativa de identificação.
  • Rever a dinâmica com a equipe pedagógica ao longo do uso.

Uma parte da rotina, com propósito

O Parêa faz parte de uma experiência que também reúne registro de chegada e comunicação com responsáveis. A escola pode avaliar como essa proposta se encaixa na sua comunidade; resultados de participação dependem do contexto e do uso.

Leia sobre o reconhecimento pela palma na escola, explore a jornada do Parêa ou converse com a equipe.